林彥提出的權(quán)利金制度,雖然看上去要求不高,是一個團體就能加入的。但是,制度落地,變成了現(xiàn)實,真正決定加入紅白機陣營的,還真沒有幾個阿貓阿狗。就是一些小一點的廠商,想要加入,都是比較難的。
像是高橋利幸和他所在的公司,可是幾乎花了公司所有的現(xiàn)金,才加入到紅白機陣營的。
權(quán)利金制度,別的要求不高,唯有這數(shù)百萬日元的權(quán)利金,有些讓人望而卻步。
當(dāng)然,這點錢對于那些真正有實力的廠商,并不算什么。只是,不知道那些廠商,有沒有研究透徹合同,知不知道坑還在后邊。
在權(quán)利金制度下,可是不允許這些第三方廠家,插手硬件的哦。也就是說,所有的卡帶都要交由千葉游戲燒錄,而卡帶的價錢是多少,那就全憑千葉游戲的一張嘴了。他們說是多少,就是多少。并且,還不接受賒賬,必須全款付清。在先付款到真正卡帶出廠的這段時間,這些錢又能干多少事情,變出多少錢,也是沒有人能夠說得清的。
就像是超市一般凈利潤也就百分之五左右,并不是一個非常暴利的行當(dāng)。但是,為什么又有那么多人想做超市。
就是因為超市,身為一個大的進貨商,可以和廠家說,幾個月結(jié)算一次貨款。而超市每天的營業(yè)額,可都是現(xiàn)金流。這股現(xiàn)金,利用結(jié)算前的這段時間,去做一些投資,幾乎是所有超市約定俗成的事了。
高橋利幸這幫人,在林彥告訴千葉有希,先說服第三方廠商,進行自家游戲移植之前。就決定往紅白機上,移植自家的《鳥騎士》了。
《鳥騎士》這款游戲,在街機玩家中間,也算是一款頗受歡迎的游戲。它之所以受歡迎。不是因為它的場景多,變化復(fù)雜。而是因為,它的競技性高??梢宰寖蓚€人用電子游戲戰(zhàn)個痛快。
其實,當(dāng)初高橋利幸和其他公司里的人。并沒有想到游戲會因為,這個因素而變得熱銷。也算是誤打誤撞,摸到了電子游戲,一個關(guān)鍵特質(zhì)――競技性的門道。
當(dāng)然,以現(xiàn)在的條件來說。真正在競技性這條康莊大道上。登堂入室,也是一件比較困難地事情。需要所有的從業(yè)者,不停地探索,最終探索出一條,玩家們能夠喜歡的游戲類型。
比如,在屬于街機的年代,競技類游戲的巔峰,就是格斗類游戲了。當(dāng)然,現(xiàn)在估計還沒有人想到格斗游戲這個點子呢。
因為,游戲的主人公。玩家可以操縱的角色。才剛剛由《超級馬里奧》,由飛船變成人物。
在諸多第三方廠商,移植游戲的時候。林彥正在很努力的制作足球游戲。很努力很努力的在做。
從《太空侵略者》開始,實際上電子游戲內(nèi)部,就存在著物理引擎。從而讓游戲里的子彈,或是別的什么東西,能夠按照一定的規(guī)律,好好的運行。
而足球游戲,想要設(shè)計一個很好用的物理引擎就比較困難了。甚至,算得上是一個比較艱巨地任務(wù)。
因為。他可沒有記住這種并不算太知名游戲的解決方案的。他只有自己一點點摸索,一點點嘗試。
不過,這樣做也有一點好處就是了。
就是他可以按照,自己和小胖墩一塊編寫的那套教材。來編寫游戲了。按照上面的流程做游戲,實際上不是最有效率的流程。但是,卻是一個適用性最廣的流程。
之所以,不是最有效率。是因為,幾乎所有人,無論做什么事情。都有著自己的習(xí)慣。
這些習(xí)慣,可能在不了解的人看來。很別扭,就算是嘗試模仿,也會降低效率。當(dāng)時,對于當(dāng)事人來說,確實一個非常非常好用的習(xí)慣。有可能別人不說,他都不知道,原來自己有著這樣的習(xí)慣。
林彥一邊在白天上課的時候。設(shè)計每一隊球員的馬賽克身形。一邊在課余時間,完善足球的算法。讓它能夠盡量按照現(xiàn)實世界的樣子被那些球員踢飛。
五天之后,林彥已經(jīng)把準(zhǔn)備工作基本做完了?;仡^一看,似乎這個游戲,也沒有他想的那么復(fù)雜。
他讓所有的球員,高矮、胖瘦都一樣。至于如何區(qū)分他們。就讓他們身上的球服,圖案不一樣就行了。有純黑的,有純白的,有黑白相間斑馬條紋的。有純綠色球服的,有黑綠條紋,有白綠條紋,還有綠色衣服,黑色褲子,綠色衣服白色褲子的。
雖然,這樣做出來的游戲,看上去,不是那么的精致。幾乎分辨不出來,哪個球員是哪個球員。
因為,雖有的球員,都長著一張真正意義上的大眾臉。
這樣做的好處,就是可以節(jié)約寶貴的內(nèi)存。所有球員,全部都使用一個球員模型。而隊服的顏色,則是通過調(diào)動調(diào)色板上的顏色來實現(xiàn)。
剩下的,就是把寫在紙上的東西,變成程序,燒入卡帶了。
內(nèi)存寫入器的原理,也是比較簡單的。
比如,一張只讀內(nèi)存的工作電壓是四伏,那么它的寫入電壓,一般會是十六伏。
寫入的過程,也被成為燒錄。這個名字很準(zhǔn)確,因為這個過程,確實是一個真實的物理過程。
如果,把內(nèi)存想象成梳子一樣,一排一樣長的鐵絲。而燒錄的過程,就是將其中特定的鐵絲燒斷,從而讓它能夠表示特定的數(shù)據(jù)。
林彥曾經(jīng)詢問過千葉有希,問她有沒有辦法弄到可擦寫的內(nèi)存。如果,可以搞到的話,制作游戲,燒入卡帶這個過程,就會節(jié)省很多錢。
因為,就算是檢查了再多遍的代碼。也有可能有著沒有人注意到的小錯誤。而一個小錯誤,有可能造成游戲的崩潰。
如果,能夠?qū)浐脭?shù)據(jù)的內(nèi)存,進行修改,那么就會節(jié)省很多時間成本和物料成本。不用因為,一個錯誤,而把全文再重新寫一遍。要是寫入的時候,手滑了一下,那可是會讓人去死的。(未完待續(xù)。)